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Wünsche für F1 2018
Far1an
Forenmuffel

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Posts: 4
# 16.05.2018 - 14:44:24
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Ja moin!
Da nun F1 2018 angekündigt wurde, habe ich mir mal Gedanken gemacht, was sich verändern sollte.
Was fehlt noch? Wie seht ihr dit?

1. Fixt den Multiplayer Modus!
Nachdem die "Lag Nachjoin"-Problematik aus F1 2016 der Vergangenheit angehört, gibt es eine Hand voll Bugs im Onlinemodus, die beseitigt werden müssen:

1.1: Slipsteam-Bug:
Slipstream ist im aktuellen Spiel eh zu wenig vorhanden. Noch schlimmer wird es aber, wenn ein Spieler die MP Lobby verlässt. Ab dem nächsten Boxstop (spätestens), gibt es keine Windschatten mehr --> Überholen nur mit den 5km/h mehr durch DRS unmöglich

1.2: Safety Car und VSC Bug:
Durch zwei parallel laufende Bugs, gibt es im aktuellen MP das Problem, dass es oft zu dauerhafter Green-Flag kommt und obgleich Spieler an gefährlichen Positionen ausscheiden kein Safety Car oder VSC getriggert wird. Erst wenn der Spieler die Lobby verlässt, KANN dies ausgelöst werden.
Schlimmer noch: Der alle 3 Runden Safety Car Bug, der wie der Name es sagt einmal ausgelöst bis 3 Runden vor Schluss jedes Rennen zerstört. Die Folgen dieser Fehler --> Kein Safety Car in League Racing, was super schade ist, denn das SC und VSC sind ein zentrales Element der F1.

1.3. Asynchronität zwischen Spielern.
Meiner Meinung nach gehört das PtP-Modell, dass in F1 zum Einsatz kommt der Vergangenheit an. Ich würde des begrüßen, wenn man dedicated Server zur Verfügung stellt und so - wie auch alle großen MP -Games - die Probeme bezüglich der Synchronität der Vergangenheit zuschreibt. Ansonsten sind weitere Arbeiten am Netcode dringen erwünscht.

1.4 Mikro Ruckler
Es gibt einge Leute, welche immer wieder über Mikroruckler klagen. Entweder getriggert durch zu Spieler, die eine Onlinelobby verlassen oder generell, aber nur in F1, diese Problematik aufweisen.

1.5 Akurates Schadensmodell:
Weiterhin sollte Codemasters DRINGEND das Schadensmodell transparenter machen. Es kann nicht sein, dass man keinen Schaden, im HUD, sieht und das Auto plötzlich ne halbe Sekunde langsamer ist, oder bei Gelben Frontflügel fast 1 Sekunde. Gerade wenn man eh nur "1er" Abtrieb fährt ist das unrealistisch und verzerrt das Spielerlebnis total. In F1 2016 war das besser und die Folgen nicht so übertrieben drastisch.

1.6 Bessere Cornercut-Erfassung und Fairness System:
Was ich mir ebenfalls wünsche ist eine bessere Erfassung des Corner cuttings. Mich stört es massiv, dass das Spiel nicht erfasst, ob der Cut einen Vorteil bringt oder nicht, sondern schlicht ob man mit mehr als 2 Reifen neben der Strecke war. Das ist unrealistisch und führt dazu, dass man auf manchen Strecken gehemmt ist, weil man 2 Warnungen bekommen hat und eine möglich Strafe droht.

Weiterhin wünsche ich mir, dass man in allen Rennen Punkte sammeln kann (nicht nur öffentliche Lobbys) und dass es analog zu I-Racing ein Fairness System gibt man so besser erkennen kann, mit wem man es online zu tun hat und das die Crashtrolls endlich Konsequenzen spüren oder man die Leute melden könnte!
Es ist sehr frustig, in Führung liegend, von einem Überundeten weggecrashed oder von langsamerem Autos mit Gewalt von der Strecke gedrückt zu werden.

Achja öffentliche Lobbys: Zeitlimit für´s Laden mit sofortigem Kick, falls ein Spieler die komplette Lobby aufhält wäre toll. Ansonsten heißt es entweder Lobby wechseln oder teilweise mehr warten, als das man fährt.

2. ERS-Simulation
ERS ist nun schon 4 Jahre in der Formel 1 und noch immer nicht im Spiel implementiert. Es ist mehr als Zeit, dass dies endlich passiert, da so vielerlei taktische Möglichkeiten freigeschaltet werden. Assetto Corsa hat gezeigt, dass dies durchaus möglich ist.

Von mir aus kann es für F1 einen "Einfachen" und einen "Fortgeschrittenen Modus" geben, sodass Casuals und Hardcorefans jeweils herausgefordert sind. Auch ne Fahrhilfe für das ERS klingt gut, darf aber natürlich keinesfalls schneller sein, als wenn man es manuell managed (Vgl. Assetto Corsa: Linar)

3. Grip/Fahrverhalten und Schadensmodell Gerade alles was sich hinter und unter dem Auto abspielt, sollte im Schadensmodell mit erfasst werden. Das unzerstörbare Hecke ist nicht mehr zeitgemäß und Auswirkungen auf den Abtrieb etc. sollten möglich sein. Grip und Fahrverhalten sind auch weiter zu verbesern (Curbs und Grip).

Wunsch:
Multiplayermeisterschaft mit Teilabnutzung Da auf gleicher Performance eine Autoentwicklung alá Karriere unrealistisch ist, fände ich es toll, wenn der Verschleiß der Teile in der Onlinemeisterschaft eine Rolle spielt. So müsste man sich beim League-Racing über die Saison hinweg denken und dürfte nicht jedes Rennen nur "Vollgas" fahren. Gerade im Rennen würde die taktische Ausgangslage verändern.
Bojan
Forenrenner

User Pic

Posts: 29
# 17.05.2018 - 21:33:42
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Ich hoffe du hast es ebenfalls ins CM Forum gepostet ;)


Zuletzt modifiziert von Bojan am 17.05.2018 - 21:33:57
SilentPain
Administrator

User Pic

Posts: 256
# 18.05.2018 - 12:10:03
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 Zitat von Far1an

Wunsch:
Multiplayermeisterschaft mit Teilabnutzung Da auf gleicher Performance eine Autoentwicklung alá Karriere unrealistisch ist, fände ich es toll, wenn der Verschleiß der Teile in der Onlinemeisterschaft eine Rolle spielt. So müsste man sich beim League-Racing über die Saison hinweg denken und dürfte nicht jedes Rennen nur "Vollgas" fahren. Gerade im Rennen würde die taktische Ausgangslage verändern.


Das wäre vielleicht für Hardcore SIM-Racer interessant, aber ich finde dem reinen Racing gegenüber wäre das mega langweilig. Dann schleichen wir auch nur noch im Gleichschritt um die Strecke wie in der echten F1 weil wir ne zu hohe Abnutzung verhindern wollen. Da finde ich Vollgas bis aufs Blut doch deutlich interessanter.
Far1an
Forenmuffel

User Pic

Posts: 4
# 18.05.2018 - 13:08:02
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Yes, yes, yes.
http://forums.codemasters.com/discu...935/ideas-for-f1-2018-online#latest